Hra se zrcadlem
Zařazení: Optika ⇒ Zobrazování optickými soustavami ⇒ Rovinné zrcadlo
Teorie:
Rovinné zrcadlo je nejjednodušším optickým zobrazovacím prvkem.
Je tvořeno hladkou rovinnou kovovou plochou, která odráží paprsky světla.
Běžná zrcadla, která používáte v každodenním životě,
se nejčastěji vyrábí nanesením tenké vrstvy kovu
(např.: cínový amalgám, stříbro, hliník) na zadní stranu skleněné desky.
U zrcadel, která se používají ve fotoaparátech, dalekohledech nebo v jiných složitějších optických přístrojích,
se kov nanáší na vnější povrch skla, aby se předešlo odrážení světla od přední strany skla (vznikl by tak zdvojený obraz).
Při zobrazovaní optickým zrcadlem se využívá jen odraz světla. Hovoříme o zobrazování odrazem.
Paprsky se po dopadu na rovinnou plochu zrcadla odráží podle zákona odrazu.
(Úhel dopadu se rovná úhlu odrazu
α = α' a odražený paprsek leží v rovině dopadu.)
Odražené paprsky tvoří rozbíhavý svazek, proto při zobrazovní rovinným zrcadlem vzniká zdánlivý (neskutečný) obraz.
Obraz předmětu je tedy vždy:
- zdánlivý
- symetrický s předmětem vzhledem k rovině zrcadla ( |AO|=|OA'|)
- vzpřímený
- stejně veliký jako předmět
- stranově převrácený
(Obrázek převzat ze stránky
http://fyzika.gbn.cz)
Jak aplet používat:
Před prací s apletem je někdy nutné nejdřív kliknout na okno apletu pro jeho aktivaci.
V tomto apletu si můžete hrát a uvědomit si hlouběji podstatu zákona odrazu světla od rovinného zrcadla.
Vaší úlohou je dostat šedou tečku v pravém horním rohu do pozice modré tečky.
Kliknutím (pravým nebo levým) na šedý kroužek a táhnutím myši jím můžete pohybovat.
Na levé straně je zrcadlový obraz cesty, po které máte s tečkou jít.
Na začátku je vaše skóre 100 bodů.
Při pohybu šedou tečkou se vaše skóre začne lineárně s časem zmenšovat.
Pokud se s tečkou dostanete ven z cesty, vaše celkové skóre bude nulové.
Dvojitým kliknutím levým nebo pravým tlačítkem se objeví nová cesta.
Dokážete získat více než 90 bodů? Zkuste to!